Krimopolis
Preuzmite besplatno

Kako se igra

Vi ste istražitelji. Slučaj je na papiru ili ekranu, dokazi se otvaraju na mobitelu, a rješenje čeka na zadnjoj stranici. Evo svega što trebate znati prije prve večeri.

pročitajte prije prve večeri

Što Vam treba

  • Slučaj u PDF-u. Na laptopu ili tabletu, ili isprintan. Dobivate ga u boji i crno-bijelog.
  • Mobitel s kamerom za QR kodove. Ne treba aplikacija ni račun: kod otvara običnu web-stranicu.
  • Zvučnik ili slušalice. Na snimkama se čuju detalji u pozadini.
  • Olovka i papir. Za vremensku crtu i tablicu osumnjičenih (predlošci su na kraju slučaja).

1. Preuzmite slučaj

Na stranici slučaja upišite e-mail i kliknite „Pretplatite se i preuzmite slučaj”. Stiže Vam e-mail s gumbom „Preuzmite slučaj”: odaberete verziju u boji ili crno-bijelu i preuzimanje počinje. Poveznica ne istječe, pa se slučaju možete vratiti kad god želite.

2. Pročitajte slučaj

Slučaj počinje kao pravi policijski predmet: prva policijska bilješka, žrtva, mjesto zločina, osumnjičeni i iskazi svjedoka. Prva verzija događaja gotovo nikad nije točna. Bilježite vremena do minute, iznose i sitne detalje: odjeću, vremenske prilike, tko je koga zvao.

3. Otvorite dokaze na mobitelu

Uz dokaze koji ne stanu na papir stoje QR kod i kratka poveznica ispod njega. Skenirajte ga i otvorit će se dokaz: snimka poziva dežurnoj službi, izvještaj lokalnog radija, snimka nadzorne kamere, razgovor porukama, obdukcijski nalaz ili bankovni izvod. Ako slučaj čitate na laptopu, poveznicu samo kliknite.

Uz svaki kod piše kada ga smijete skenirati, primjerice „Skenirajte tek u fazi 2”. Nema lozinki: igra se na poštenje, a ranije skeniranje kvari iznenađenje samo Vama.

QR kod koji otvara prvi dokaz iz slučaja »Bura na Rabu«

Dokaz 1: poziv dežurnoj službi 192

Skenirajte u fazi 1.

Isprobajte: skenirajte ovaj kod kamerom mobitela. Otvorit će se prvi dokaz iz slučaja »Bura na Rabu«, baš kao tijekom igre. Na računalu samo kliknite poveznicu.

4. Prođite faze

Slučaj je podijeljen u faze, ovisno o duljini: dvije u kratkom, tri u srednjem i četiri u dugom slučaju. Između faza stoji stranica STOP s uputom što morate riješiti prije nego okrenete stranicu. Svaka faza završava obratom koji mijenja sumnje.

5. Rješavajte zagonetke

Zagonetke su dio istrage: PIN mobitela, šifrirana poruka, vremenska crta koja otkriva rupu u alibiju. Rješenje zagonetke uvijek Vas vodi dalje u priču. Uz svaku zagonetku je QR kod za pomoć u tri razine:

  1. Poticaj: gdje tražiti.
  2. Jači trag: što povezati.
  3. Rješenje: odgovor s objašnjenjem, kako biste provjerili jeste li bili u pravu.

Pomoć nikad ne otkriva ubojicu.

6. Podignite optužnicu

Na pretposljednjoj stranici zapišite tko je ubojica, kako je ubojstvo izvršeno, koji je motiv i tri dokaza koji to potvrđuju. Tek onda otvorite zadnju stranicu i skenirajte QR kod rješenja: tamo su cijela istina, prava vremenska crta, objašnjenje svakog obrata i detalji koje ste možda propustili.

Savjeti za igru

  • Igrajte zajedno. Nitko nema posebnu ulogu: svi čitate isti slučaj, zajedno slušate snimke i gledate dokaze, a zatim uspoređujete što ste primijetili.
  • Vodite vremensku crtu. Većina slučajeva rješava se usporedbom vremena iz iskaza, poruka i snimaka.
  • Ne vjerujte nikome. Svatko izgleda sumnjivo iz nekog kuta. Nevinost se vidi u sitnicama: vremenu koje se ne poklapa ili činjenici u drugom dokumentu.
  • Ništa nije nebitno. Ključni tragovi izgledaju jednako obično kao i ostatak slučaja.

Printanje slučaja

Obje verzije možete isprintati. Crno-bijela je pripremljena za pisač bez boje: bez tamnih pozadina, s jasnim fotografijama u sivim tonovima i dovoljno mjesta za bilješke. Printajte na A4, obostrano ako Vaš pisač to podržava. QR kodovi rade i na papiru i na ekranu.